| 觀察角度 | 偏好人物 | 偏好情節 |
|---|---|---|
| 開始閱讀 | 先觀察角色的選擇 | 先理解主要衝突 |
| 留意線索 | 對話與關係變化 | 事件與場景銜接 |
| 閱讀方式 | 停留在情緒轉折 | 追蹤前後因果 |
故事開場
《BASKI》人物站位也是一條線索。若不確定閱讀順序,看看字框與人物朝向是否提供引導。透過畫面認識場景時,可以先抓住人物與主要物件的位置。
某個轉場若讓自己一時找不到位置,先確認人物、背景和視角各改變了什麼,再說明理解中斷的原因。視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。讀懂畫格需要一些停留。
閱讀線索
判斷畫風合不合胃口,最好交代自己最在意的圖像面向。留意自己略過了哪個角落。描述畫面有層次時,可以從前景、人物與背景各找一個位置,說明它們怎麼分配視線,讓感受更容易和別人分享。
一段畫面裡看似相近的反應格,可以逐一觀察視線與姿勢的差別,再判斷是否真的只是重複同一資訊。顯眼的畫面未必就是理解的唯一入口,回看邊角的反應與背景,可能補充人物當時的處境與關係資訊。一張大圖若讓人停很久,試著找出最先吸引自己的位置。
適讀方向
看完整頁以後再回到第一格,能比較讀者已有資訊如何改變觀看角度,也能發現初讀時被略過的表情或位置。畫面提供的資訊,有時需要讀過對白後再回頭確認。一次拉近的視角若引人注意,可以看看畫面多讓自己知道了什麼,又暫時把哪些周圍資訊移出了視線。
畫面距離也能影響親近感。對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。整頁的疏密和單格的資訊量,可以拆成不同層次來看。
閱讀問答
遊戲規則我來定好看嗎?
遠景和近景各有觀察點。用色感受可以具體描述。大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。
深海獸在哪裡看?
想理解某個表情,不妨看看它前面的人物說了什麼。線條輕重不妨多看一下。黑白或色彩的對比帶來什麼感受,可以從具體位置說起,避免把所有明暗都直接解釋成固定情緒。
看完愛的言靈還能看什麼?
畫格之間的距離可以細看。相同景別也可能帶出不同氣氛,細看人物姿勢、背景疏密與文字配置,可以幫助說明形式之外的實際觀看感受。沒有對白的片段也能承載資訊,觀察時不妨看看人物視線、身體朝向和環境位置是否有所改變。
資料說明
看到反覆使用的角度時,可以先比較每次承載的資訊與情緒,再決定是否帶來變化,不必只依形式相似就判斷效果。醒目的物件究竟只是構圖需要,還是另有意義,不能單憑一次出現決定;它在不同位置的呈現,會逐步提供判讀所需的條件。當文字和畫面同時吸引視線,可以先順著自己的習慣讀完,再換個順序重看,觀察兩種讀法各自先帶來什麼理解。
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